La réalité virtuelle (RV) a effectué un bon de géant auprès du grand public canadien en juin 2016 à la suite du lancement à Waterloo (Ontario) de Ctrl V, la première salle de jeux électroniques en RV du pays.

Avis de non-responsabilité : Ce lien mène à une vidéo externe qui n'est pas hébergée par le gouvernement de l'Ontario. Il est possible qu'aucune version française ou transcription ne soit disponible.


Les joueurs aguerris de même que les débutants peuvent entrer sans réservation, mettre un casque HTC Vive et s'immerger dans l'un des 23 jeux, allant de Space Pirate Trainer à Cloudlands Mini Golf.

« La réaction a été fantastique et beaucoup plus grande que ce que nous prévoyions », a déclaré le cofondateur et chef de la direction de Ctrl V, Ryan Brooks, lors d'une récente entrevue téléphonique.

« Comme nous sommes situés juste en face de l'Université de Waterloo, nous pensions que les étudiants constitueraient notre plus grand marché, mais ce n'a pas été le cas, a-t-il ajouté. Environ 40 % de nos clients sont plus âgés et font partie du groupe des 25 à 49 ans. Nous voyons aussi des parents venus reconduire leurs enfants pour une séance de jeu, qui finissent par rester pour regarder. Ce n'est pas long avant qu'ils essaient eux-mêmes. »

La RV à un point de bascule dans le monde réel?

À titre de technologie perturbatrice, la RV a toujours eu un potentiel se profilant juste au-delà de l'horizon. Les récentes avancées en matière de matériel et de logiciels ont rendu la RV plus accessible et abordable.

Les expéditions d'Oculus Rift, le premier casque de RV axé sur le consommateur, ont commencé en mars 2016. En quelques mois, HTC, Samsung, Google et d'autres ont mis sur le marché des casques et des manettes de RV à des prix sans cesse décroissants. En octobre, Sony a lancé son ensemble de RV (casque, manettes, caméra, câbles, etc.) compatible avec la PS4 au prix de détail de 699 $CAN. Deux semaines plus tard, Microsoft a annoncé un casque de RV sous Windows 10 au prix de 299 $US.

La réussite du jeu de réalité augmentée (RA) Pokémon GO (500 millions de téléchargements à ce jour), qui a défrayé les manchettes, a également alimenté l'intérêt des consommateurs à l'égard des technologies qui modifient la réalité.

La RV a-t-elle atteint un point de bascule dans le monde réel? Selon le magazine Forbes, les analystes de l'industrie prédisent que les ventes mondiales d'appareils de RA et de RV augmenteront rapidement, passant de 2,5 millions en 2015 à 24 millions en 2018.

Ctrl V, un laboratoire vivant pour le développement de la RV

Une grande partie des raisons pour lesquelles Ryan Brooks et ses associés ont lancé Ctrl V était de rendre la RV meilleure et plus accessible.

Dès le départ, ils ont travaillé avec le Games Institute de l'Université de Waterloo, un centre de recherche interdisciplinaire qui explore le côté humain des jeux et des technologies connexes. Pour les chercheurs de Waterloo, Ctrl V fournit une boîte de Pétri numérique dans laquelle ils peuvent étudier les joueurs de RV en action.

Ctrl V travaille également avec des développeurs de RV qui souhaitent effectuer un test bêta de leurs jeux dans un environnement du monde réel. « Une fois par mois, nous avons des "journées des développeurs", où ces derniers peuvent diffuser en direct des vidéos de personnes jouant à leurs jeux, déclare M. Brooks. Jusqu'ici, nous avons travaillé avec des développeurs du Royaume-Uni, des Pays-Bas et de l'Australie. »

« Bien que nous ayons commencé par les jeux, notre objectif a toujours été plus grand, affirme M. Brooks. Les simulateurs de formation, les diagnostics médicaux, les visites architecturales : le potentiel de la RV est énorme. »

Et si les innovations en RV continuent à leur hyperrythme actuel, ce potentiel se concrétisera très, très bientôt.

RV gagnante d'un prix Emmy en Ontario

Un nombre croissant d'entreprises de production de vidéos et de jeux numériques de l'Ontario est à l'avant-garde du développement technologique et de contenu de la RV.

Secret Location, une entreprise torontoise offrant des services de marketing, a remporté un prix Emmy pour les arts créatifs en 2015 pour sa production RV Sleepy Hollow, le premier prix Emmy jamais décerné pour un projet de RV.

D'autres entreprises ontariennes de technologie en démarrage repoussent les limites des logiciels et du matériel de RV. Sulon Technologies, avec le soutien d'AMD, a fait une démonstration du premier casque sans fil « prêt-à-jouer » tout-en-un au monde pour la RV, la RA et l'informatique spatiale à la Game Developer Conference de 2016 à San Francisco.

De plus, les outils logiciels de Liquid Cinema, mis au point en collaboration avec différents partenaires, dont le Fraunhofer Institute allemand, peuvent rendre la création et la distribution multiplateforme de la RV moins chères et plus faciles.

Commentaire : Cette page a-t-elle été utile?

Vous désirez faire des affaires en Ontario?

Parlez-en à un conseiller commercial.

Inscrivez-vous à
notre bulletin


Le présent formulaire est utilisé uniquement à des fins professionnelles.

*Tous les champs sont obligatoires.



Inscrivez-vous à notre bulletin

Abonnez-vous pour recevoir des nouvelles et des mises à jour d'Investir en Ontario.


Inscrivez-vous

Retour en haut de la page